483 紧急作战(1 / 2)

新的宝石厂还在资金和设备调剂中,军队来活了。

两个情况……应该是一个情况。

王国的南边偏西一点,庞勋板块隔着一块,包含了部分法特尔原边境,和大约三分之二境外面积的板块出现异常。

当地天空无缘无故变黑了,根据多个目击报告判断,似乎是大气被剥离了,所以显得黑。

但紧急调动的侦察机调查显示,当地并不是无氧状态,只是高空气体意外稀薄。

没有给时间去研究这种现象如何形成,魔族似乎很快察觉到异常点,开始集群行动。

让路是不可能让的,在力量所及的范围,每让一步都会让魔族拥有更多的栖息地。

东面的魔族灾害无暇顾及,那是因为隔着几个板块,缺乏在东面执行地面作战的能力。

紧贴着王国的浮岛可不一样,还是能管一管的,这些地方也是需要尽力保住的军事缓冲区。

正西是原高草平原的一部分,往南也就是风谷板块的西面,则是原本的密林沼泽分出来的主体板块。两者的原地形面积都很大,且生存条件恶劣,高草平原缺水、密林沼泽毒虫魔兽较多且没有干净水,都属于无人区。

浮岛化之后可能存在隐居的法师和小股不幸滞留其中的人员,没有影响军事行动的要素。

东线紧贴王国的板块,经历了十几年的人口定向流动,几乎可以说大部分人都有亲戚在王国定居,整体还是能听话的。虽然没到整体投献的程度,但偶尔在当地执行一下军事行动,至少能做到不捣乱。

还有个有利要素——浮岛足够大。

浮岛的大,不仅仅是面积,还有深度。

伴随着时间流逝,下方蒸气海有所回落,可以测量到浮岛地表距离蒸气海平面的高度差普遍在六公里以上,甚至还没到底。

下方的蒸气海表面云层温度在六十度左右,平均每下降十米,温度升高1.5度,意思是只要向下潜入300米,就会进入纯蒸气层,魔族即使耐热度再高,同时高温和缺氧的环境下怕是也混不动。

所以魔族没有办法从浮岛下面执行跳岛……这也是至今魔族都只扩散到北区、东区的主要环境障碍。

魔族想去大气异常板块,必须直接击穿王国,或在东西线之间选其一。

魔族这次用上了战术。

此前被部署到水塘、积水湖里的臭屁鱼被激活,形成了横贯几个板块的防空气球阵地。

很快军方就意识到魔族走的是东线!

这里要归功于西面的高草平原地形和地质,这块区域受更西面的山地拦截海风影响,长期缺乏降雨,土壤薄,下方存在砂岩,难以保水,以至于几块高草平原都没有适合投放鱼苗的地方。

在西线羊动的小恶魔只能了临时抱着充气的臭屁鱼移动,看见飞机就松手。

这种形式虽然也能起到防止空军做俯冲攻击的作用,但并不能有效遮蔽光学侦察,侦察部队很快就发现西线魔族数量虽多,却没有行军惯性。

“行军惯性”,是军队专门给魔族量身打造的军事用语。

浮岛化背景下,低级和中级魔族的地面部队已经彻底废掉,小恶魔在魔族的各种行动中,都会具有绝对数量优势。

但小恶魔因为飞行能力和超级繁衍能力,被定位为“超级兵钟”,也成了军队重点研究的对象。

小恶魔自发的集群行动有一个特点——缺乏行军惯性。

人类战争,总喜欢用每天行军多少多少公里,来代表移动和作战效率,这就是一种惯性。

一支在战斗和行军中每天能机动八十公里的部队,如果不遭受针对性阻击,在主动休整之前行军速度不会有大幅度变化,从指挥部考虑,也需要这种高机动高作战力的部队穿插到敌后,稳步推进这种事交给专业部队就行。

小恶魔不是这样的,它们的飞行续航力有限,一次飞行只能飞几十公里,浮岛化之后气压升高带来的加成也不多。

小恶魔集群落地休息时,一旦发现有自己能吃的东西,会就地开吃。

它们几乎什么都吃,包括但不限于腐肉、杂草、树叶甚至软木树心。

行军也会落脚进食,可那只是行军的注脚,而对小恶魔而言食物就是一切。

小恶魔在吃饱之后有几个小时不会主动起飞,需要等到消化、排泄控制体重。实际这个状态下受到攻击还是能飞起来,大概还是为了节能,毕竟飞在天上每公斤额外体重都会带来巨大的能耗。

一轮过去之后如果视线可及之处还有食物没有吃光,它们就会开始繁殖活动,并以较高的密度筑巢。

这个行动特色加上它们几乎什么都吃的食性,导致只要不是在荒漠里,小恶魔根本做不到连续突进几百公里,哪怕数量有几百万之多,都会在两站路之内全部转化成筑巢模式。

有足够数量高级魔族的驱动,小恶魔