第452章 盒子(2 / 3)

氪。

从新微游戏盒子出来以后,路安之就明确了,新微的游戏业务,重点在新微游戏盒子上面。新微游戏盒子发展起来,才能让新微公司的游戏业务拥有良好的生态,成为游戏行业的龙头。

——这可不单单是单纯的龙头,而是可以引领整个游戏行业、把游戏行业绑上战车的龙头。

想想前世的steam,无数游戏公司的游戏,都会挂在这个游戏商城平台上面。有了steam,G胖甚至敢轻易下场掌机领域。

而想要拥有这样的影响力,良好的口碑就是必须的。

《大话西游》当然是要赚钱的。但它对新微来说,同时也是稳定游戏平台生态的利器。

《大话西游》发布以后,新微游戏盒子自然也就成为了游戏的登录器。这款回合制游戏维持住了极高的热度和口碑,也让新微游戏盒子的普及率变得更高。

新微也趁此机会对游戏盒子里的多款游戏搞了一场打折活动,于是在《大话西游》火爆起来的同时,新微游戏盒子的其他游戏销售量、下载量也大大的提高了。

——至于游玩数据,那就不一定了。

有的质量不错的游戏,在线数据也提升了不少,而有些游戏,对于一些用户来说,不过是加入库存而已。

李会明在跟路安之汇报这个情况时有些发愁,但路安之觉得这是个好现象。

喜加一的习惯,要从现在开始培养了。

李会明接受了路安之的看法,但还有另一件事让他苦恼。

或者说不是让他一个人苦恼,而是新微公司的新微游戏盒子部门都在苦恼。

——《大话西游》的的火爆只在国内,国外因为题材受限,怕是也只能在东南亚一带的国家普及。而新微游戏盒子的布局是全球范围的。

新微公司的人见全球范围内还没有类似的产品,就渐渐萌生了野心,想把这款盒子发展成全球普及的产品。

不只是盒子,微聊、微话,他们都试着往外推广。

但是微聊和微话,在有的地区推广开了,在有的地区却推行困难。原因不一而足。

新微公司总结之后,觉得相比起其他产品来,游戏盒子的全球推广,要相对容易一些,因此全球战略就主攻在这款产品上面。

他们也为此做了不少努力,为了推广这款产品,李会明亲自带队在全世界各地跑,为此还和不少游戏公司签下了合作业务。之前一波打折推广活动,也让游戏盒子在国外好多地方都打开了局面。

但现在问题是,《大话西游》上线后,新微游戏盒子国内和海外的发展情况,就区分开了。

李会明敏锐的意识到了,这样长期以往发展下去,新微游戏盒子终将只能在国内发展壮大。国外一旦有竞品产生,盒子的发展势头必然受阻。

路安之对此倒是并不怎么介意。他向来只是投钱提建议,并不怎么管事。新微能在短短两年时间里发展成这个样子,和李会明他们的努力是分不开的。

不过在新微公司的人看来,路安之给出的方向战略,才是新微发展成现在这个规模的致胜法宝。

在新微公司的人看来,路安之简直就是互联网方面的战略大师,每次提出建议,总能准确地切中互联网时代的脉搏,让新微的发展大大的向上一个台阶。

而路安之的资金支持,又总能让新微公司毫无压力地按照自己的方向向前发展,不必考虑其他一切干扰。

因此就算路安之不怎么管新微的事,他在新微内部,依旧拥有极大的权威。

就比如现在,新微游戏盒子海外发展受阻,李会明就又来向路安之求教了。

路安之听到李会明目前的困境,说道:“其实想让游戏盒子普及,《大话西游》这种类型的网游,还不是最好的选择。你要明白x-box的方向,它发展下去,其实跟《大话西游》是有区别的。很多大话西游的玩家都是只玩网游的,对单机游戏并不感兴趣。他们只会把x-box《大话西游》登录器。”

李会明点点头,说:“我明白这点,路先生。但是毫无疑问,《大话西游》确实能提高盒子的普及率。目前我们只有先增强普及率,才好向其他方向发展。”

所以,李会明目前是想先把盒子的海外普及率提起来。他把他和新微内部讨论产生的想法跟路安之原原本本地提了一下。

路安之明白了李会明的想法。李会明要做的,是分几步走的。首先是提升普及率,然后在提升普及率之后,加强游戏盒子的社交,打造游戏社区,在打造游戏社区之后,才是做大做强游戏商城。

路安之便按照李会明的思路说道:“这样的话,那我觉得你们最好转向另一个方向了。能引起全世界玩家共鸣的联网兴致的游戏,其实只有一种类型——竞技。当然,一款游戏的玩法质量如果足够优秀,能够突破文化环境影响,也是没问题的。”

李会明眼睛一亮:“