第466章 路安之依赖症(2 / 3)

路先生建议我们自己集思广益,构思新游戏的想法,我们公司许多人拿出的创意,都是在《龙族二》上改良呢。真的已经变成路先生的样子了。”

宋晓琴毫不客气地说:“低配版而已。”

梁喆并不觉得冒犯,说:“也对,低配版。”他突然想到了什么,问,“宋小姐你有没有好的思路?”

宋晓琴连忙摆摆手:“我哪有什么思路啊?我就是偶尔玩玩游戏,我又不是专业的。”

梁喆道:“玩游戏的才知道什么游戏好玩。宋小姐你不需要说游戏应该怎样设计,就说说你想玩什么样的游戏,或许就可以给我不少灵感呢。万一真有合适的灵感,新游戏不就出来了么?”

宋晓琴问:“你们公司那么多人,还没有一个合适的游戏出来吗?”

梁喆说道:“我们预选了两个,如果没有其他合适的,最终的结果就要在这两个里筛选。不过如果有其他好的思路的话,也可以加进来,或者糅合进来。”

宋晓琴还是摆手:“我不行,我说不来,我就是一玩游戏的。”

梁喆最终也没有强求。

两人吃完一顿饭就散了,仿佛只是简单地吃个饭,然后来了一场玩家与游戏设计公司的见面座谈,情感关系方面,没有任何进展。

然而宋晓琴回了家后,却仿佛着了魔般,脑子里一直思考。

“我想玩什么样的游戏呢?什么样的游戏才让我觉得很爽很好玩?”

她躺在沙发上喃喃自语,脑子里回想着自己玩过觉得最好玩的游戏。

而现在一想,她觉得最好玩的游戏,正是现在在玩的《龙族二》。

连《大话西游》也没办法跟《龙族二》比。

而《龙族二》里什么最爽呢?

宋晓琴想了想,感觉不是远程枪械的射击、也不是队友的养成、自身数值的提升,而是武士刀。

果然啊,什么都比不上武士刀帅,什么都比不上武士刀爽!

看破成功,用无敌帧躲掉怪物攻击的那一瞬间;居合成功,在怪物攻击时启动无敌帧的那一瞬间;登龙成功,脚踏怪物身体飞身而上,将武士刀的刀刃劈在怪物身上,一串串伤害噼里啪啦地从上到下绽开的一瞬间。

没有什么比这游走在刀尖上跳舞的成功更让人爽快了!

想明白了这些,她就把她的想法编辑了出来,发给了梁喆。

信息发送成功的那一刻,她竟然有一种参与制作了某一款游戏的爽感。

——虽然她只是提供一点建议而已,都没有成熟而系统的想法。

而且这样的建议,还不一定能对梁喆的吉吉公司起到效果。

但不管怎么样,自己的想法,自己的喜好,还是被梳理出来了。

这就挺爽的。

而梁喆在收到宋晓琴的短信以后,仔细地阅读了短信里的每一行每一个字,也陷入了深深的沉思。

“做减法?”

他竟然有所触动,感觉这或许也是一个思路。

让人没有想到的是,宋晓琴的这个建议,竟然得到了同事们的普遍认可。

不过同事们还是有些疑虑:“如果这么做减法,只以居合、看破这种形式来做战斗系统的话,会不会容错率太低了?还有模式太单调了?”

商量之后,他们都觉得这个模式或许可行,但不能完全照搬。

至于要怎么来搞,还要在考虑之后再说。

宋晓琴的这个建议被他们拿来和那两个系统性建议中的一个融合起来。那个建议的打算是做一款原创的武侠游戏。这回他们不打算再用现成的ip。

虽然他们公司有路安之的投资,路安之的武侠或许是很好的选择,但他们都觉得,对吉吉公司来说,无论是《射雕英雄传》还是《神雕侠侣》,文本量都太大了。

他们要把更多的精力放在战斗体验上,不想让过大的文本量占据了游戏的大部分内容。

而还有一点,则是《神雕侠侣》和《射雕英雄传》,对国内的大部分玩家,甚至许多国外玩家来说,都太熟悉了。

他们已然形成了路径依赖,在新游戏里还想采用那种碎片化叙事的风格,而已为人所熟知的《神雕侠侣》和《射雕英雄传》,明显不适合。

所以他们想的是原创武侠剧本。

至于这个剧本要成什么样子,他们当然还需要探讨。不过那个系统性创意却很好,已经画出了条条框框——

新的游戏地图可以小点,主要是立体而连贯,尽量能给人以柳暗花明又一村的感觉,提供足够的探索乐趣。

那个系统性创意的想法着重就在地图上,还特地画了一个草图,来让所有人感受。在那地图上有兼具回血刷新功能的存档点,有藏宝的角落,有蜿蜒回转的小道,把不同的地图以让人惊讶的方式串联起来。

众人都觉得如果这样的地图能