第466章 路安之依赖症(3 / 3)

做好的话,会成为新游戏除战斗系统外的另一大特色。

“这个应该能行!”

众人最后拿定了主意,梁喆拍板道,“我再拿这个去请示一下路先生,看他有没有什么好的改进建议,以及合适的剧本。如果没有的话,我们自己再来搞。”

“好。”

众人纷纷应道。

可以说现在吉吉公司最大的路径依赖就是路安之了。

然后梁喆就找了路安之,把他们现在简单成型的系统思路整理后通过邮箱加密后发了过去。

路安之看完以后,顿时有些惊讶,在和梁喆通电话时问:“所以这战斗部分是宋晓琴提出来的,地图部分是你们自己想的?!”

梁喆在电话里说:“是啊。宋晓琴确实也很有想法呢。”

“是有想法。”

路安之点点头,说。

梁喆又道:“不过具体要怎样让这个战斗系统落地,我们现在还有些迷茫。武侠的世界观下,武士刀总是不合适的。看破还好,居合,也有点不太对味。”

路安之道:“这个不要紧。你们可以搞一个弈剑门、或者弈刀门之类的——对弈的弈——把武士刀变成正常的刀或者剑。你们提炼这个战斗系统,无非就是做减法,增加战斗博弈时正确应对对手攻击的爽感嘛。

那干脆这样设计好了,不要什么看破、居合了,就弹刀。防御对手的攻击,没有能在对手出招的一瞬间防御住,那就是普通防御,在对手出招的一瞬间防御住,就能够把对手的攻击完美弹开。对这两种后果设计两种不同的武器碰撞特效。

“然后就是弹反后的产生的效果,可以设置一个架势条。完美弹反,或者对对手攻击造成伤害,可以累积架势条。累积满了就能处决敌人。”